home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Pole Position 2.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  4KB  |  120 lines

  1. VIDEO GAME CARTRIDGE FOR THE
  2. ATARI (R) 7800 (TM) ProSystem
  3.  
  4.                             POLE POSITION * II
  5.  
  6.                    High-Performance Racing at its Best
  7.  
  8. Are you good enough to race with the best? Do you have the nerve and skill
  9. to be a professional race car driver? Pit yourself against the clock and
  10. the competition -- the world's top high-performance Formula 1 racers --
  11. and let's find out.
  12.  
  13. Choose among four race courses. There's the easy TEST course. On the FUJI
  14. track you'll encounter some obstacles -- billboards, puddles, and other
  15. cars. The SEASIDE track is the intermediate course, set in a landscape by
  16. the sea. And the SUZUKA is the most difficult of the tracks, set in the
  17. midst of a traveling carnival.
  18.  
  19. * POLE POSITION II is engineered and designed by Namco Ltd.
  20. Manufactured under license by Atari, Inc. Trademark and (C) Namco 1982, 1983.
  21.  
  22. DRIVERS START YOUR ENGINES!!
  23.  
  24. Insert the Pole Position II cartridge as explained in your 7800 (TM)
  25. ProSystem Owner's guide, and turn on your system. Plug a controller into
  26. jack 1.
  27.  
  28. The four tracks are listed on screen, one in each corner. Move the joystick
  29. in the direction of the track that you want, or press the SELECT key -- the
  30. name of the track you choose will blink.
  31.  
  32. The first lap in a race has a maximum time limit of 75 seconds. Each race
  33. has a total of five laps you must complete. You begin a new lap -- with an
  34. additional 60 seconds to complete it -- only if you've finished the
  35. previous lap in the allotted time.
  36.  
  37. When you're ready to qualify for a race, press either fire button. Once
  38. you've qualified, the race you've selected begins in a matter of seconds.
  39.  
  40. If you're in the middle of a race and want to start over, press RESET.
  41. Pressing SELECT will return you to the screen where you can choose the race
  42. you want.
  43.  
  44. Press PAUSE to pause during a game; press it again to resume play. After a
  45. pause of 15 to 30 minutes, the screen will go blank. Simply move your
  46. joystick and the game will reappear.
  47.  
  48. MANEUVERING YOUR RACER
  49.  
  50. Steer your racer by moving your joystick to the left or right. Press the
  51. left fire button on your controller to accelerate. Press the right fire
  52. button to brake. Start out in low gear by pulling back on your joystick. To
  53. shift into high gear, push your joystick forward.
  54.  
  55. QUALIFYING
  56.  
  57. Before you can compete in any of the races, you must qualify for one of the
  58. eight starting positions. You have 120 driving seconds in the qualifying
  59. run, but must achieve a lap time of 73 seconds or better to qualify for a
  60. race.
  61.  
  62. When you qualify for the pole position you're given the prime starting
  63. position in the inside lane. This is the "pole position." If you don't
  64. qualify, you'll be allowed to continue driving for the remainder of the 120
  65. seconds.
  66.  
  67. GO FOR IT!
  68.  
  69. If you hit another car, you and the obstacle you've hit will explode,
  70. costing you precious time. You'll also wipe out if you run into a road
  71. sign. Hitting a puddle will slow you down considerably. No matter how many
  72. times you crash, you'll receive another car until your time runs out.
  73.  
  74. Try to keep your car on the road -- you lose time when you drive off the
  75. track. Skidding also causes your car to slow down. Gun it on the straight-
  76. aways. If you find yourself going to fast, downshift for the difficult
  77. turns.
  78.  
  79. SCORING
  80.  
  81. *  Every lap traveled is worth 10,000 points.
  82.  
  83. *  Each car you pass is worth 50 points.
  84.  
  85. *  When you finish the race, each second of time left on the Time clock is
  86.    worth 200 points.
  87.  
  88. BONUS POINTS
  89.  
  90. The chart below lists the qualifying lap times for the eight starting
  91. positions in the race, and the number of bonus points awarded for each
  92. qualifying time.
  93.  
  94. STARTING        LAP TIME        BONUS
  95. POSITION
  96.    1             58"50           4000
  97.    2             60"00           2000
  98.    3             62"00           1400
  99.    4             64"00           1000
  100.    5             66"00            800
  101.    6             68"00            600
  102.    7             70"00            400
  103.    8             73"00            200
  104.  
  105.  
  106. Reproduction of this document or any portion of it's contents is not
  107. allowed without specific written permission of Atari, Corp. Sunnyvale,
  108. CA 94086
  109.  
  110.  
  111. {Fuji}
  112. ATARI
  113. Printed in Taiwan
  114. (C) 1987
  115. Atari, Corporation. for graphics and layout only.
  116. All rights reserved.
  117.  
  118. C024857-08 Rev. A
  119.  
  120.